Curso de After Effects

Diseño web

Montaje de vídeo, animación y efectos especiales con After Effects

Básico Largo (más de 20 horas) Precio en promoción 99€ 75€
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Este es un curso de Adobe After Effects que parte desde cero para enseñarte las técnicas de animación de gráficos, montaje de vídeo y efectos especiales para aplicar en películas, anuncios y videos profesionales. Será el puente directo que te permitirá diseñar todo tipo de gráficos animados y efectos visuales, a través de la herramienta más completa de Adobe.

No se trata simplemente de animar títulos con música de fondo, sino ir un paso más allá y crear impactantes presentaciones y montajes con efectos especiales profesionales. A lo largo de 4 semanas podrás aprender a exprimir las posibilidades de After Effects, para realizar cualquier cosa que te puedas imaginar, siempre que quepa en un vídeo.

Objetivos del curso de After Effects
After Effects es una herramienta con infinitas posibilidades, la más compleja de la suite de Adobe, que merece la pena estudiar con detalle. Es un programa que concentra una variada gama de herramientas dedicadas a la edición de vídeo, desde el simple montaje, hasta la creación de todo tipo de efectos visuales usados por profesionales de televisión y cine. Además, integra un sin fin de plugins y plantillas que permiten llegar todavía más lejos con una reducida carga de trabajo. Por todo ello, resulta un software ideal para todo tipo de profesionales y aficionados a la creación de vídeo digital.

En este curso te guiaremos paso a paso y partiendo desde cero en el manejo de las distintas herramientas que tienes disponibles con Adobe After Effecs, aunque su enfoque es práctico, de modo que además podrás aprender los secretos que te facilitarán crear de manera sencilla títulos, simulaciones de televisión y película, efectos especiales de cine, dibujos animados, composición de vídeo, etc.
Este curso está enfocado a todas aquellas personas que quieren introducirse en el manejo de las herramientas de producción de video y llegar más allá. El objetivo es adentrarse en el mundo del vídeo por todo lo alto. Entre los usos está la producción y venta de títulos y comerciales para empresas, presentaciones profesionales de fotografías y vídeos, efectos especiales para cortometrajes y largos, así como cualquier tipo de producción visual.

¿Qué necesito para seguir el curso?
Aunque no es imprescindible si es recomendable el software Adobe After Effects. En la página de Adobe puedes acceder al programa con un tiempo de prueba de 30 días, lo que será suficiente para completar el curso. Además, si finalmente deseas disponer de una licencia de uso sin límite de tiempo, puedes hacerlo por medio de "Adobe Creative Cloud" con planes mensuales que parten de precios económicos al mes y que incluso puedes suscribir únicamente los meses que vayas a usar el programa.

¿Si no tengo ninguna idea de la edición de vídeo, puedo aprender desde cero?
El curso está pensado para que las personas puedan comenzar desde cero en el mundo de la producción de vídeo profesional, por lo que no tendrías problema alguno para aprovechar las clases.

¿Si tengo ya algunas nociones de After Effects, me interesa el curso?
El docente del curso lo ha diseñado para que las personas que incluso han comenzado a usar After Effects aprendiendo por su cuenta, puedan sacarle el mejor partido, divulgando todas las técnicas más consultadas y utilizadas en entornos profesionales. Así que podrás aprovechar enormemente las clases. Puedes consultar el programa completo para ver el alcance del curso.


Contenido del curso y distribución de las clases
 
1.- Primeros pasos con After Effects:
Interfaz, flujo de trabajo, atributos de capa, animación
2.- Efectos:
Introducción a uso de efectos. Animaciones en efectos. Capas de ajuste. Naturaleza de efectos. Posibilidades.
3.- Sólidos, gráficos y máscaras:
Trazados Capas de formas, máscaras, trazados, efectos de capa. Animación de recorrido.
4.- PROYECTO: Titular de televisión
Trabajo con multitud de capas, animaciones predeterminadas de textos, profundización en fotogramas clave (simultáneos, fotogramas de transición, etc), precomposición.
5.- Animación de textos:
Maestría en el animador de textos. Selectores. Efectos. Posibilidades. Onduladores. Títulos avanzados.
6.- Herramienta títere:
Animación de dibujos animados. Herramientas de títere, superposición y peso de polígonos. Trabajo multilineal con fotogramas.
7.- Gráficos 3D:
Introducción a las funciones tridimensionales en AE. Posibilidades y usos más frecuentes.
8.- Gráficos 3D (II):
Cámaras. Luces. Sombras. Efectos 3D (Simulaciones, partículas).
9.- PROYECTO: Motion Graphics 3D Complejos:
Sincronización, cámaras, fluidez, cambio de escena (secuencia), animación compleja de máscaras. Manejo de proyectos altamente complejos.
10.- PROYECTO: Motion Graphics 3D Comp. (II):
11.- Corrección de color y mattes:
Repaso de capas de ajuste, mattes, corrección de piel dinámica. Marcos profesionales.
12.- Tracking:
Técnicas y aplicación de trackeo dodimensional dentro de AE. Seguimiento y estabilización.
13.- Remapeo de tiempo:
Uso de todas las posibilidades de control de tiempo que ofrece AE. Velocidades de fotogramas. Visualización y edición de gráficas.
14.- Chroma Key:
Pincel de rotoscopia. Introducción a técnicas de sustitución de fondo. Chroma Key básico. Correctores de Mate. Pincel de rotoscopia y rotoscopia manual.
15.- PROYECTO: Composición realista:
Creación de escena a partir de elementos aislados. Creación de elementos físicos tridimensionales (niebla, lluvia, sombras). Lección de uso elegante de cámara en AE.
16.- Partículas y otras simulaciones:
Profundización en efectos 3D de simulación en AE. Uso de sistemas de partículas (genérico). Introducción a uso de Trapcode Particular.
17.- Punto de fuga:
Flujo de trabajo entre Photoshop y AE. Herramienta de perspectiva en Photoshop. Importación y uso en AE. Aplicación de cámaras, luces y efectos digitales en entornos tridimensionales construidos a partir de imágenes planas.
18.- Expresiones:
Introducción al uso de las expresiones en AE. Asociaciones de valores básicas. Aritmética relativa. Simulaciones trigonométricas. Aplicación en gráficos animados.
19.- PROYECTO: Efectos visuales:
Tracking 3D. Inserción de elementos digitales en entorno real (uso de correcciones de color, máscaras y otros recursos para conseguir máximo realismo).

CONTENIDO

Gráficos 3D

EscuelaIT

Gráficos 3D (II)

EscuelaIT

Tracking

EscuelaIT

Remapeo de tiempo

EscuelaIT

Chroma Key

EscuelaIT

Punto de fuga

EscuelaIT

Expresiones

EscuelaIT

Composición

EscuelaIT

Sesión Final

EscuelaIT

CONTENIDO

Gráficos 3D

EscuelaIT

Gráficos 3D (II)

EscuelaIT

Tracking

EscuelaIT

Remapeo de tiempo

EscuelaIT

Chroma Key

EscuelaIT

Punto de fuga

EscuelaIT

Expresiones

EscuelaIT

Composición

EscuelaIT

Sesión Final

EscuelaIT