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Introducción a Polymer 2

Contenido de la clase

En esta clase hacemos un repaso de muchas de las características y posibilidades de Polymer 2. Después de una rápida introducción a lo que se puede hacer con Polymer 2 y las posibilidades de la librería comenzamos con un proyecto desde cero.

Durante el desarrollo de la clase se tocan los siguientes puntos.

1.- Flujo habitual de desarrollo con Polymer 2 usando Bower.
2.- Crear un proyecto desde cero con Polymer
3.- Propiedades de componentes
4.- Data binding
5.- Eventos
6.- Uso de componentes del catálogo del equipo de Polymer
7.- Colaboración sencilla entre componentes
8.- Acceso a un API REST para recuperar información con Ajax

El enfoque de esta clase es más la demostración de las posibilidades y el modo de desarrollo de componentes con Polymer 2, que la definición exhaustiva de su funcionamiento. De hecho, en las próximas sesiones del Curso de Polymer 2 se ofrecerán muchos otros detalles sobre todo lo que se ve en esta clase, explicando muchas más posibilidades de las propiedades, data binding, eventos, comunicación entre componentes, etc.

Docente

Miguel Angel Alvarez Desarrollador Fullstack Ver perfil

Momentos de la clase

Aquí puedes consultar los momentos de la clase que se han destacado por su interés. De esta manera puedes acceder más rápidamente a aquellas partes que te interesen más.

Tú también puedes generar tus momentos y ayudar al resto de los estudiantes desde el reproductor.

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