En esta clase hacemos un repaso de muchas de las características y posibilidades de Polymer 2. Después de una rápida introducción a lo que se puede hacer con Polymer 2 y las posibilidades de la librería comenzamos con un proyecto desde cero.
Durante el desarrollo de la clase se tocan los siguientes puntos.
1.- Flujo habitual de desarrollo con Polymer 2 usando Bower.
2.- Crear un proyecto desde cero con Polymer
3.- Propiedades de componentes
4.- Data binding
5.- Eventos
6.- Uso de componentes del catálogo del equipo de Polymer
7.- Colaboración sencilla entre componentes
8.- Acceso a un API REST para recuperar información con Ajax
El enfoque de esta clase es más la demostración de las posibilidades y el modo de desarrollo de componentes con Polymer 2, que la definición exhaustiva de su funcionamiento. De hecho, en las próximas sesiones del Curso de Polymer 2 se ofrecerán muchos otros detalles sobre todo lo que se ve en esta clase, explicando muchas más posibilidades de las propiedades, data binding, eventos, comunicación entre componentes, etc.