Contenido de la clase

Qué es y para qué se usa? 

        1.     Muy breve repaso a la historia sobre sketch: bohemian coding 

        2.     Sketch App la herramienta de las grandes empresas: para informar sobre la importancia de este programa se hará una breve reseña sobre las principales empresas que usan Sketch App (Apple, Facebook, Google, Dropbox, SEGA, Etsy, fitbit, BuzzFeed, PayPal…)

¡Hola Sketch! 

3. Iniciando Sketch (pantalla de bienvenida).

4. La interfaz de Sketch (visión global).

5. Las herramientas (Un poco más en detalle, repasaremos cada herramienta y su utilidad).

6. Personaliza tu barra de herramientas de Sketch App.

Páginas y Artboards 

7. Los Artboards: tamaños, edición, capas… etc.

8. Las páginas: qué son y su uso.

9. Tamaños standard de Artboards: Cómo diseñar adecuadamente para iOS y Android.

Las principales herramientas 

10. Formas: entenderás el uso y aplicaciones de las diferentes opciones de trazado, buscatrazos, dibujar con pluma… etc.

11. Textos: Conoceremos el panel de texto y sus particularidades.

12. Imágenes: importación y posibilidades de edición dentro de Sketch.

Docente

Izaskun Sáez Diseño de interfaces web y app, experiencia de usuario, creatividad, ilustración Ver perfil

Momentos de la clase

Aquí puedes consultar los momentos de la clase que se han destacado por su interés. De esta manera puedes acceder más rápidamente a aquellas partes que te interesen más.

Tú también puedes generar tus momentos y ayudar al resto de los estudiantes desde el reproductor.

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