Contenido del máster
Fundamentos del software
Programación imperativa
Programación estructurada
Programación orientada a procesos
Programación basada en objetos
Programación orientada a objetos
Programación modular
Programación con excepciones
Programación parametrizada
Programación de Interfaz Gráfica de Usuario
Programación con Comunicaciones
Programación con Persistencia de Datos
Metaprogramación
Diseño del software
Diseño modular
Diseño orientado a objetos
Patrones de diseño
Arquitectura del software