Curso de Diseño para no Diseñadores
Fundamentos del diseño profesional para no diseñadores
Material disponible
Básico
6 Clases 11 h
En el curso de diseño para no diseñadores aprenderás qué es el diseño y cómo utilizar de forma práctica ese conocimiento en tus proyectos. Conocerás los principios de percepción que definen cómo los usuarios entienden lo que ven. Pero lo más importante, aprenderás a usar a tu favor toda una serie de recursos para causar a los usuarios una percepción positiva de tu trabajo. 

Una vez superado el programa de formación, tendrás una guía completa y precisa para identificar y corregir todos esos parámetros que hacen que ahora tus trabajos no acaben de verse profesionales, o no acaben de funcionar. 

Qué aprenderé en el Curso de Diseño para no Diseñadores

  • ¿QUÉ ES EL DISEÑO?
    • ¿Es el diseño la parte estética de un trabajo? ¿Tiene alguna función más allá de que tu trabajo guste más a la gente? En esta lección voy a enseñarte cómo poder decir que estás diseñando (de verdad) sin ser diseñador, y a comunicarte como uno de ellos.
      • A.- Design Thinking. Aprende a pensar como un diseñador para aprender a trabajar como uno de ellos.
      • B.- Proceso de diseño. ¿Cuándo puedes empezar a decir que estás diseñando? Empieza a diseñar sin ser diseñador paso a paso.
      • C.- Glosario de términos básicos.
  • ESTRUCTURA Y COMPOSICIÓN: QUÉ ES
    • Seguramente habrás pensado que cuando un trabajo no funciona a nivel visual es porque falla la parte estética. Pues no: casi la totalidad de los errores está en la estructura y la composición. En esta lección te explicaré dónde se produce la "magia" del diseño y cómo afecta a tus trabajos.
      • A.- La percepción y la cultura. ¿Por qué los usuarios entienden cualquier otra cosa de la que yo pretendía? Con ejemplos reales!
      • B.- El contexto. Los elementos nunca están solos y nunca son inocuos.
      • C.- Principios o leyes Gestalt de la percepción. Aprende cómo vemos y controlCr-ás lo que miramos.
      • D.- El contraste, el movimiento, el equilibrio y el ritmo. ¿Por qué ese diseño atrae tanto y el mío no?
  • ESTRUCTURA Y COMPOSICIÓN: CÓMO LO HAGO
    • Ahora que ya sabes algunos de los secretos más profundos del diseño gráfico, es hora de enseñarte cómo utilizarlos en tu favor.
      • A.- La jerarquía. Qué es y cómo condiciona cualquier objetivo que te propongas para con los usuarios. De nuevo estudiaremos ejemplos reales!
      • B.- Alineación. Retículas y plantillas.
      • C.-- ¿Qué puedo usar para componer? Elementos de composición y cómo usarlos
        • i. Tipografía
        • ii. Colores
        • iii. Elementos gráficos (formas, líneas, patterns, etc)
        • iv. El espacio en blanco.
  • TIPOGRAFÍA, COLORES E IMÁGENES
    • Cuando pensamos en diseño, la mayoría de gente cree que se trata de escoger estas tres cosas para que transmitan esto o aquello. En esta lección voy a enseñarte qué son realmente y cómo utilizarlas.
      • A.- Lo que piensas tú que son.
      • B.- Lo que en realidad son.
      • C.- Cuales son mejores.
      • D. Cómo escogerlos y usarlos correctamente.
      • E. Recursos gráficos y leyes. Cómo saber cuándo estamos infringiendo la ley en el momento de usar recursos gráficos y cómo empezar a hacer las cosas bien.
        • i. Checklist para ser legal
        • ii. De dónde sacar recursos de calidad, sin pagar y completamente legales
  • FALLOS GRAVES QUE DEBES SOLUCIONAR YA
    • Los fallos de diseño más graves, por desgracia, son también los más comunes. Te explico cuáles son, qué consecuencias tienen y cómo corregirlos. Veremos cantidad de ejemplos reales para que te queden bien claros estos errores de diseño, de modo que nunca los vuelvas a cometer.
      • A.- Falta de objetivos. Los usuarios no saben qué hacer con lo que le cuentas. Y tú tampoco.
      • B.- Legibilidad. Cuando el usuario no quiere o no puede leer tu información.
      • C.-- Principio de proximidad y similaridad. Los usuarios no entienden nada de nada.
  • EXPERIENCIA DE USUARIO: LA FUNCIÓN DEL GUSTO
    • ¿Por qué si mi trabajo está bien no cumple los objetivos? Debe quedarnos claro que un diseño que funcione ya no es suficiente. Hay tantas opciones hoy en día que necesitas ir un paso más allá para lograr los objetivos.
    • En esta lección te enseño esa herramienta tan poderosa como imperceptible que es la experiencia de usuario y cómo es la clave para que un proyecto pase de estar bien a ser un éxito. Veremos casos reales que te ayudarán a entenderlo.
  • RESUMEN, ANÁLISIS EN DIRECTO Y TRABAJO FINAL
    • A.- Resumen. Haremos un repaso esquemático de lo más importante del curso.
    • B.- Consejos profesionales. Hay cosas que solo se pueden aprender con la experiencia. Te explico algunas experiencias propias que podrán ayudarte en tu trabajo.
    • C.- Análisis de proyectos. Una vez aprendidos a asimilados los conceptos podremos analizar webs o piezas gráficas en clase, siguiendo los parámetros dados en el curso y sacar muchas conclusiones útiles.

Por qué debes aprender Diseño web

El curso de diseño para no diseñadores consta de 6 clases, que te permitirán dominar los siguientes aspectos:

  • Estructura y composición de un Diseño web. Qué es?, Cómo lo hago?
  • Tipografía, colores e imágenes.
  • ¿Por qué mis trabajos no funcionan? Fallos graves que debes solucionar ya + Experiencia de usuario: la función del gusto.
  • Consejos profesionales y análisis de proyectos.

Clases y contenidos

Design Thinking y Proceso de diseño Gratis
  • ¿Qué entendemos por Diseño Gráfico?
  • Design Thinking o Pensamiento de diseño
  • Proceso de creación de un Diseño
  • Enfoque y repaso de contenidos
Estructura y composición: qué es
  • La percepción y la cultura. ¿Por qué los usuarios entienden cualquier otra cosa de la que yo pretendía? Con ejemplos reales!
  • El contexto. Los elementos nunca están solos y nunca son inocuos.
  • Principios o leyes Gestalt de la percepción. Aprende cómo vemos y controlCr-ás lo que miramos.
  • El contraste, el movimiento, el equilibrio y el ritmo. ¿Por qué ese diseño atrae tanto y el mío no?
Estructura y composición: cómo lo hago
  • La jerarquía. Qué es y cómo condiciona cualquier objetivo que te propongas para con los usuarios. De nuevo - Alineación. Retículas y plantillas.
  • ¿Qué puedo usar para componer? Elementos de composición y cómo usarlos
    • Tipografía
    • Colores
    • Elementos gráficos (formas, líneas, patterns, etc)
    • El espacio en blanco
Tipografía, colores e imágenes
  • En esta lección vamos a enseñarte qué son realmente y cómo utilizar Tipografía, colores e imágenes.
    • Lo que piensas tú que son.
    • Lo que en realidad son.
    • Cuales son mejores.
    • Cómo escogerlos y usarlos correctamente.
    • Recursos gráficos y leyes. Cómo saber cuándo estamos infringiendo la ley en el momento de usar recursos gráficos y cómo empezar a hacer las cosas bien.
      • Checklist para ser legal
      • De dónde sacar recursos de calidad, sin pagar y completamente legales
Fallos graves que debes solucionar ya
  • Los fallos de diseño más graves, por desgracia, son también los más comunes. Te explicamos cuáles son, qué consecuencias tienen y cómo corregirlos. Veremos cantidad de ejemplos reales para que te queden bien claros estos errores de diseño, de modo que nunca los vuelvas a cometer.
    • Falta de objetivos. Los usuarios no saben qué hacer con lo que le cuentas. Y tú tampoco.
    • Legibilidad. Cuando el usuario no quiere o no puede leer tu información.
    • Principio de proximidad y similaridad. Los usuarios no entienden nada de nada.
Resumen, consejos profesionales y análisis de un proyecto
  • Repaso esquemático de lo más importante del curso.
  • Consejos profesionales. Hay cosas que solo se pueden aprender con la experiencia. Te explicamos algunas experiencias que podrán ayudarte en tu trabajo.
  • Análisis de proyectos. Una vez aprendidos a asimilados los conceptos podremos analizar vuestras webs o piezas gráficas en clase, siguiendo los parámetros dados en el curso y sacar muchas conclusiones útiles.

Valoraciones

Jonatan Martinez

Gustavo Ramirez

Nora se lo ha trabajado mucho. Las explicaciones son muy claras y los ejemplos muy realistas, por lo que es fácil aplicarlo a tus propios proyectos.

Patricia Yanin Maldonado Ulloa

abraham cayetano

Developer Four

la explicación que conlleva cada diseño junto con las estructura que debe llevar es muy especifico, el conocimiento que trasmite en cada clase es muy basto.

Israel Escuer

Ingrid Carolina Peláez

Muy buena introducción al diseño.

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