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Descripción
Ponemos en contexto el curso en esta primera clase con una presentación que aborda principalmente la ingeniería del software.
Momentos de la clase
Aquí puedes consultar los momentos de la clase que se han destacado por su interés. De esta manera puedes acceder más rápidamente a aquellas partes que te interesen más.
Tú también puedes generar tus momentos y ayudar al resto de los estudiantes desde el reproductor.
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Preguntas
Aclaratoria de alcance de suscripción mensual.
Mis dudas son las siguientes:
- La suscripción mensual permite acceder a todos los 4 Masters o solo 1 especifico:
- Programación y Diseño de Software
- Desarrollo de Software
- Desarrollo de Aplicaciones Tutorizadas
- Ingeniería del Software
- Los cursos individuales estarían incluidos o requieren pagos individuales?
Gracias y espero su amable respuesta.
Hola José, sí con la suscripción tienes acceso a todo, a todos los másters, a todos los cursos sin excepción, por favor para cualquier cuestión de tipo administrativo o comercial ponte en contacto con los compañeros en contacto@escuela.it
Sobre la analogía de los edificios y sobre modificar un software sin romperlo.
Saludos a todos, me interesa mucho aprender más sobre el diseño Orientado a objetos por eso tomé este curso. Sin embargo, no puedo estar presente en las transmisiones en directo debido a que a esas horas me encuentro en el horario de trabajo. Así que espero que por este chat puedan receptar mis preguntas y aportes sobre las sesiones.
Sobre la primera clase no tengo preguntas pero sí quisiera compartir dos ideas con todos:
En el tiempo 1:10:44 del vídeo, Luis habla sobre la analogía de los edificios. Para mí también es muy válida en la actualidad a pesar de que he escuchado la arquitectura se parece más a un jardín que puede ser cambiado que a un edificio no cambia. Para alguien que diga que los edificios no cambian yo le respondería que los edificios también cambian. Por eso se crearon los muebles modulares, los módulos de trabajo, las paredes falsas; para que puedas agrandar, unir o dividir las oficinas. Al igual que en el software también es fundamental conocer el diseño del edificio o corres el riesgo de que al taladrar para colgar un cuadro termines perforando una tubería.
También quisiera compratir una respuesta acerca de la pregunta sobre cómo modificar un software sin romperlo. Sugeriría un libro llamado Working Effectively with Legacy Code de Michael Feathers. Al momento me encuentro estudiando este libro y las técnicas de refactoring presentadas me parecen válidas. Ojo que necesitamos conocer Programación Orientada a Objetos para que sea menos difícil de entender y necesitamos saber de testing para poder aplicarlo.
Nos vemos en clase.