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Curso de Figma
Aprende a trabajar con Figma y aprovecha toda la potencia de esta herramienta para el diseño de interfaces.
Material disponible
Figma es una de las herramientas más potentes para diseño de interfaces que hay actualmente. No solo por las funcionalidades que ya tiene si no por las que implementa constantemente.
Diseñar interfaces no es lo mismo que componer imágenes. Necesitamos poder relacionar páginas y elementos, y que todos tengan unas características que hagan más fácil la tarea de convertir las imágenes en código. Un software como Figma nos permite tener un sistema gráfico que funcione lo más parecido posible al producto final.
Diseñar interfaces no es lo mismo que componer imágenes. Necesitamos poder relacionar páginas y elementos, y que todos tengan unas características que hagan más fácil la tarea de convertir las imágenes en código. Un software como Figma nos permite tener un sistema gráfico que funcione lo más parecido posible al producto final.
Qué aprenderé en el Curso de Figma
Objetivos del curso
Este curso de Figma tiene como objetivo que aprendas a moverte por la interfaz del programa, a dominar cómo funcionan las herramientas y recursos que nos ofrece, y a crear con Figma un proyecto real de diseño.
Por qué debes aprender Figma
Qué tengo que saber
Para realizar este curso es necesario estar familiarizado con terminología relacionada con el diseño web y de aplicaciones móviles. También tener nociones básicas sobre lo que supone un proceso de diseño de producto digital y las necesidades que tiene.
No es necesario tener la aplicación Figma instalada en el ordenador, pero sí recomendable tener una cuenta registrada en www.figma.com
Clases y contenidos
- Diseño de interfaces y creación de imágenes
- Conceptos y nomenclatura propia de este tipo de programas
- El espacio de trabajo
- Herramientas de Figma y su utilidad
- Qué partes del proyecto cubre Figma y qué partes no
Creación de proyectos, páginas y objetos, Herramienta de texto, Uso de las imágenes, Color, degradado y efectos, Retículas, guías y organización de los objetos, Vectores.
- Funciones avanzadas
- Importar y exportar archivos de otros programas
- Restricciones o constraints, stilos o styleguides
- Auto Layout
- Plugins
- Componentes
- La funcionalidad principal.
- Qué son, cómo funcionan y qué posibilidades tienen
- Sistema de diseño
- Qué es un sistema de diseño
- Por qué es la base de cualquier diseño de producto digital
- Qué hay que tener preparado antes de comenzar a diseñar
- Preparación del espacio de trabajo (frames, guías, retículas, páginas…)
- Creación del sistema de diseño
- Wireframes
Construiremos la parte visual del proyecto y aprenderemos las herramientas de Figma que hacen más fácil la creación de elementos, su estructuración o el acceso a contenido provisional para la maqueta.
- Diseño de los patrones o comportamiento de todos los elementos
- Revisión de estilos
- Exportar y preparar archivos para desarrollo
- Compartir proyectos con Figma
- Cómo se hace un prototipo con Figma
- Opciones de interacción del prototipado
- Cambios en tiempo real
- Compartir el prototipo
Valoraciones
ALVARO HERRANZ
Jorge Arévalo
Marta Torre
Gran curso y grandes explicaciones sobre la herramienta.
Carolina Maggi
¡Genial! Clases muy didácticas.
DOCAL ARTAJO / JAIME
Gran curso!!!! Como todos los que imparte Nora Ferreiros!!!
Maria Paula Herrero
Visualnacert
Iria Otero Fernández
Davina Medina Ramirez
Muy interesante
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