Programación Orientada a Objetos

La Programación Orientada a Objetos es el paradigma más utilizado en el desarrollo de software

Programación Orientada a Objetos (POO / OOP)  es un paradigma para la programación disponible en casi todos los lenguajes de programación más populares. En este paradigma se resuelven los problemas en base de objetos, que colaboran unos con otros para poder cubrir las necesidades del software.

Los objetos son estructuras de datos con funcionalidad asociada. Contienen atributos, que son como variables donde se almacenan valores, además de métodos, que son como funciones donde se define una funcionalidad. 

Igual que en la vida real, donde los organismos o máquinas se componen de piezas pequeñas, más sencillas y con una responsabilidad específica, en el desarrollo de software orientado a objetos, se descomponen las aplicaciones en objetos, que son capaces de mantener sus datos y pasarse mensajes los unos a los otros para la consecución de los algoritmos.

La programación orientada a objetos se popularizó en la década de los 80, aunque hacía alguna década de su existencia. Desde entonces todos los lenguajes han ido introduciendo la orientación a objetos en mayor o menor medida, pues está demostrado que este paradigma es capaz de aumentar las tasas de complejidad del software, sin que el código tienda hacia el caos.

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