Imagen de Programación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos (POO / OOP)  es un paradigma para la programación disponible en casi todos los lenguajes de programación más populares. En este paradigma se resuelven los problemas en base de objetos, que colaboran unos con otros para poder cubrir las necesidades del software.

Los objetos son estructuras de datos con funcionalidad asociada. Contienen atributos, que son como variables donde se almacenan valores, además de métodos, que son como funciones donde se define una funcionalidad. 

Igual que en la vida real, donde los organismos o máquinas se componen de piezas pequeñas, más sencillas y con una responsabilidad específica, en el desarrollo de software orientado a objetos, se descomponen las aplicaciones en objetos, que son capaces de mantener sus datos y pasarse mensajes los unos a los otros para la consecución de los algoritmos.

La programación orientada a objetos se popularizó en la década de los 80, aunque hacía alguna década de su existencia. Desde entonces todos los lenguajes han ido introduciendo la orientación a objetos en mayor o menor medida, pues está demostrado que este paradigma es capaz de aumentar las tasas de complejidad del software, sin que el código tienda hacia el caos.

Cómo aprender Programación Orientada a Objetos

Dentro del paradigma de la programación orientada a objetos hay muchos conceptos relacionados que se deben explicar con detalle: objetos, clases, mensajes, métodos, propiedades... 

Es importante aproximarse con rigor a esta disciplina, para disponer de unas bases sólidas que asienten correctamente conocimientos futuros y en ese sentido en EscuelaIT puedes realizar los mejores cursos de programación orientada a objetos existentes en Internet.

Aunque conozcas este paradigma, si no te consideras un experto, la recomendación es comenzar por el Curso de Programación Orientada a Objetos, que explica las bases y muchas otras cosas que si no te las han explicado correctamente, te podrán causar confusiones y dudas habituales. Este curso usa Java como lenguaje de programación, ya que es un lenguaje orientado a objetos puro y con una implementación bastante estándar.

Luego, dependiendo de tu lenguaje de preferencia, tenemos algunos cursos de orientación a objetos que usan lenguajes determinados, como PHP o Javascript.

Cuando termines estos cursos, te recomendamos pasarte a los de Análisis y Diseño orientados a objetos y por último el de Patrones de Diseño.

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