Programación Orientada a Objetos

La Programación Orientada a Objetos es el paradigma más utilizado en el desarrollo de software

Programación Orientada a Objetos (POO / OOP)  es un paradigma para la programación disponible en casi todos los lenguajes de programación más populares. En este paradigma se resuelven los problemas en base de objetos, que colaboran unos con otros para poder cubrir las necesidades del software.

Los objetos son estructuras de datos con funcionalidad asociada. Contienen atributos, que son como variables donde se almacenan valores, además de métodos, que son como funciones donde se define una funcionalidad. 

Igual que en la vida real, donde los organismos o máquinas se componen de piezas pequeñas, más sencillas y con una responsabilidad específica, en el desarrollo de software orientado a objetos, se descomponen las aplicaciones en objetos, que son capaces de mantener sus datos y pasarse mensajes los unos a los otros para la consecución de los algoritmos.

La programación orientada a objetos se popularizó en la década de los 80, aunque hacía alguna década de su existencia. Desde entonces todos los lenguajes han ido introduciendo la orientación a objetos en mayor o menor medida, pues está demostrado que este paradigma es capaz de aumentar las tasas de complejidad del software, sin que el código tienda hacia el caos.

Cómo aprender Programación Orientada a Objetos

Dentro del paradigma de la programación orientada a objetos hay muchos conceptos relacionados que se deben explicar con detalle: objetos, clases, mensajes, métodos, propiedades... 

Es importante aproximarse con rigor a esta disciplina, para disponer de unas bases sólidas que asienten correctamente conocimientos futuros y en ese sentido en EscuelaIT puedes realizar los mejores cursos de programación orientada a objetos existentes en Internet.

Aunque conozcas este paradigma, si no te consideras un experto, la recomendación es comenzar por el Curso de Programación Orientada a Objetos, que explica las bases y muchas otras cosas que si no te las han explicado correctamente, te podrán causar confusiones y dudas habituales. Este curso usa Java como lenguaje de programación, ya que es un lenguaje orientado a objetos puro y con una implementación bastante estándar.

Luego, dependiendo de tu lenguaje de preferencia, tenemos algunos cursos de orientación a objetos que usan lenguajes determinados, como PHP o Javascript.

Cuando termines estos cursos, te recomendamos pasarte a los de Análisis y Diseño orientados a objetos y por último el de Patrones de Diseño.

Conocimientos necesarios

Antes de comenzar el estudio de Programación Orientada a Objetos te recomendamos dominar otras materias más básicas, también disponibles en EscuelaIT:

Curso de Programación Orientada a Objetos
10 clases 21 Horas y 14 min horas
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Curso de Análisis y Diseño Orientados a Objetos
12 clases 26 Horas y 18 min horas
Fundamentos para desarrollar un software de calidad: legible, flexible al cambio, robusto y reutilizable.
Curso de Patrones de Diseño de Software
11 clases 22 Horas y 54 min horas
El curso que te permitirá conocer y dominar el ecosistema de patrones de diseño de software
Curso de Programación Orientada a Objetos con PHP
19 clases 14 Horas y 52 min horas
Aprende a usar objetos en el popular lenguaje backend con el Curso de Programación Orientada a Objetos con PHP
Programación Orientada a Objetos con Javascript
6 clases 12 Horas y 33 min horas
Curso de orientación a objetos para el lenguaje Javascript con enfoque práctico

Cursos superiores

Los cursos de esta materia te facilitan los conocimientos necesarios para poder abordar los siguientes estudios:

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